Ao Cair da Noite

Fórum para discussão e criação do RPG Ao Cair da Noite, de Tiago José Deicide Galvão Moreira, autor de Anjo: A Salvação e Demônio: O Preço do Poder.
 
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 Taser para ACN

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O Pi

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MensagemAssunto: Taser para ACN   Ter Ago 18, 2015 10:39 pm

Como seria o efeito mecânico de um taser?

Eu pensei em um ataque de Percepção + Armas de Fogo, com dificuldade 5, acarretando em paralisia por (3 - sucessos em teste de Resiliência, dif 8, do alvo) turnos + 1 turno por sucesso.

No caso, seria um taser de disparo. Um taser de contato precisaria de um teste de Agilidade + Armas Brancas.
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Deicide
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MensagemAssunto: Re: Taser para ACN   Qua Ago 19, 2015 5:57 pm

Por consistência, eu usaria regras de dano mesmo. O taser seria uma arma de dano atordoante X (+ sucessos) e causando dano contínuo X ao alvo caso não seja desligado. Uso prolongado pode matar.
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O Pi

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MensagemAssunto: Re: Taser para ACN   Qua Ago 19, 2015 10:44 pm

Eu entendo a questão da consistência, visto que os efeitos da eletricidade já foram determinados. Mas apenas dano ignoraria a paralisia que o taser causa. Sem gerar penalidade, nem nada que prejudique as ações do alvo, ele pode simplesmente arrancar os ganchos disparados e continuar agindo normalmente, não? E o principal efeito do taser é a contenção do alvo. Deveria ser aplicada uma regra como a da Tensão Muscular, que foi na qual me baseei mesmo para o teste de Resiliência pra reduzir o efeito. Falha minha ignorar o dano.

Pensei no caso do taser de disparo causar 1 ponto de dano Letal pelos ganchos, antes de aplicar o efeito principal. Daí, se esse dano fosse ignorado, o choque também seria. Logo, uma armadura protegeria contra o taser, e criaturas sobrenaturais poderiam até mesmo ser imunes. Ou isso seria uma complicação desnecessária.
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